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PixAIについてのまとめ 【プロンプト書き方等】

「那智  」の投稿画像
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コメント(51)

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那智

2026/1/3 07:06

PixAI(ピクアイ)で高品質な画像を生成するために役立つプロンプト(呪文)の構成と、そのまま使える具体例。
​PixAIは基本的に英語のキーワード(タグ)をカンマ(,)区切りで入力するのが最も効果的。
​1. プロンプトの基本構成
​良い画像を出すためには、以下の順番で要素を並べるのがコツ。
​品質・画風(masterpiece, ultra-detailed, anime styleなど)
​キャラクター(1girl, hair color, outfitなど)
​表情・ポーズ(smiling, sitting, looking at viewerなど)
​背景・シチュエーション(in a classroom, sunset, forestなど)
​ライティング・演出(cinematic lighting, sparklesなど)

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那智

2026/1/3 07:07

​2. おすすめのプロンプト集
​【品質向上】
​これを入れるだけで全体のクオリティが底上げされる。
​masterpiece, best quality, ultra-detailed, cinematic lighting, 8k wallpaper
​【キャラクター描写】
​表情: smiling(笑顔), blushing(照れ), serious expression(真剣), expressionless(無表情)
​髪型: long hair, short hair, ponytail, twintails
​服装: school uniform(制服), maid outfit(メイド服), casual clothes(私服), kimono(着物)
​【構図・カメラ】
​構図: upper body(上半身), full body(全身), close-up(アップ)
​視線: looking at viewer(こちらを見ている), looking away(よそ見)

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那智

2026/1/3 07:08

​3. ネガティブプロンプト(除外したい要素)
​「指が変」「画質が悪い」といった失敗を防ぐために、Negative Promptの欄に以下をまとめて入れるのが定番。
​low quality, worst quality, bad anatomy, bad hands, extra fingers, missing fingers, blurry, cropped, watermark, text, signature

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那智

2026/1/3 07:09

​4. すぐに試せる「定番セット」
​例:放課後の教室にいる女の子
​Prompt: masterpiece, best quality, 1girl, high school uniform, brown hair, ponytail, smiling, looking at viewer, sitting, classroom, afternoon sunlight, sunset, lens flare


​例:幻想的な森の中の白髪の少女
​Prompt: masterpiece, best quality, 1girl, white hair, long hair, blue eyes, fantasy dress, forest, glowing butterflies, mystical atmosphere, soft lighting


​プロンプトを微調整するコツ
​強調したい時: (keyword:1.2) のようにカッコで囲むと、その要素が強くなる。
​弱めたい時: [keyword] のように角カッコを使う。

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那智

2026/1/3 07:11

複数人
​1. 人数を指定するキーワード
​まず、プロンプトの冒頭に必ず人数を入れる。
​2人の場合: 2girls (または 2boys, 1girl and 1boy)
​3人の場合: 3girls
​それ以上: group photo, multiple girls
​2. キャラクターを「分ける」テクニック
​単に 2girls と書くだけだと、髪の色や服が混ざりやすい。
​① 左右や位置を明示する
​「左側は〇〇、右側は△△」と指定することで、AIに役割を意識させる。
​例: 2girls, (left: blue hair, school uniform), (right: pink hair, maid outfit)
​② 関係性を表すワードを入れる
​2人の立ち位置を指定する言葉を足すと、体が重なりにくくなる。
​hugging(抱きしめる)
​holding hands(手を繋ぐ)
​back to back(背中合わせ)
​standing side by side(横に並んで立つ)
​looking at each other(見つめ合う)

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那智

2026/1/3 07:12

プロンプト例:​Prompt: masterpiece, best quality, 2girls, standing side by side, (girl 1: blonde hair, blue eyes, smile), (girl 2: black hair, red eyes, serious face), high school uniform, classroom background

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那智

2026/1/3 07:14

PixAIで成功率を上げる「機能」の使い方
​プロンプトだけでは限界があるため、以下の機能を併用するのが最も確実。
​A. 構図(Composition)機能を使う
​PixAIの生成画面にある「構図」や「ControlNet」の機能で、「Segmentation(セグメンテーション)」や「Pose(ポーズ)」を選択。
​あらかじめ2人立っている画像(棒人間など)を参考画像として読み込ませると、確実に2人出力される。
​B. リージョンプロンプト(Region Prompt)
​高度な設定になるが、画面の「左側」と「右側」でプロンプトを塗り分ける機能があるモデルやツール(拡張機能)を使うと、色が混ざるのを100%防げる。
​C. アスペクト比を「横長」にする
​縦長の画像に2人を入れようとすると、AIが無理やり1人にまとめようとしたり、上下に重なったりする。16:9 などの横長設定にすると、2人が並びやすくなる。

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那智

2026/1/3 07:15

身長差を出すための直接的プロンプト
​以下の単語をプロンプトの目立つ位置(前の方)に入れる。
​height difference: 身長差(最も基本)
​tall girl / short girl: 背の高い女の子 / 背の低い女の子
​tall man / short woman: 背の高い男性 / 背の低い女性
​huge height difference: 大きな身長差
​petite: 小柄な(背の低い方に使うと効果的)

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那智

2026/1/3 07:16

「対比」を強調する書き方
​2人の特徴を分けて記述することで、AIにサイズの差を認識させる。
​例: 2girls, (tall girl:1.2), (short girl:0.8), height difference
​※ ( :1.2) は強調、[ :0.8] や数字を下げるのは弱める書き方。

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那智

2026/1/3 07:16

ポーズや動作で身長差を「演出」する
​ただ立たせるよりも、身長差が必然的に発生するポーズを指定すると成功率が上がる。
​looking up at (person): (低い人が高い人を)見上げる
​looking down at (person): (高い人が低い人を)見下ろす
​standing on tiptoes: つま先立ちする(低い方に使う)
​head on shoulder: 肩に頭を乗せる
​arm around waist: 腰に手を回す
​leaning on (person): (高い人が低い人に)寄りかかる

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hKyA

2026/1/3 07:17

流石、プロ(´∀`*)

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那智

2026/1/3 07:17

例​パターンA:大人と子供のような顕著な差
​2girls, masterpiece, best quality, huge height difference, (tall woman:1.2) and (small petite girl:1.2), looking at each other, standing side by side, full body

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那智

2026/1/3 07:17

例​パターンB:男女の理想的な身長差
​1boy 1girl, masterpiece, best quality, height difference, tall boy, short girl, the girl looking up at the boy, holding hands, park background

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那智

2026/1/3 07:18

最も確実な方法:i2i(参考画像)を使う
​プロンプトだけで理想の身長差を出すのは、運の要素が強い。PixAIで確実に作りたい場合は、以下の手順が最強。
​「構図(Composition)」機能で、自分で大まかな身長差をつけたラフ画(棒人間でOK)をアップロードする。
​または、「ControlNet」の「Pose」を使い、背の高いキャラと低いキャラのボーン(骨格)を指定する。
​まずは、height difference と short girl を強めに指定して生成を繰り返してみる。

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那智

2026/1/3 07:20

グループ(多人数用):人数と構図を真っ先に指定する
​プロンプトの先頭で「これはグループ画像である」とAIに強く認識させる。
​人数の指定: 4girls, 5boys, 6 people など(具体的な数字を入れる)
​集合体を表す言葉: group photo, group of friends, classmates
​構図: standing in a row(一列に並ぶ), crowd(人混み), all looking at viewer(全員こちらを見ている)

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那智

2026/1/3 07:21

「個別の描写」を短くまとめる
​多人数プロンプトで一人一人を細かく説明しすぎると、AIが混乱して色が混ざる(青い服が全員に伝染するなど)。
「(色+髪型) + (色+服装)」 程度の短いキーワードに留めるのがコツ。

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/3 07:21

​多人数用テンプレート例:
masterpiece, best quality, 5girls, group photo, standing in a row,
(girl1: blonde hair, blue dress),
(girl2: black hair, red shirt),
(girl3: pink hair, green sweater),
(girl4: silver hair, purple hoodie),
(girl5: brown hair, yellow jacket),
full body, outdoors, city background

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那智

2026/1/3 07:23

多人数生成を成功させる「PixAIの設定」
​プロンプト以外に、以下の設定を必ず確認。
​アスペクト比を「横長」にする
人数が多い場合、縦長や正方形だとAIがキャラを詰め込もうとして体が歪む。16:9 などの横長設定にすると、一人一人のスペースが確保され、綺麗に並びやすくなる。
​「Highres. Fix(高画質化)」をオンにする
多人数だと一人一人の顔が小さくなるため、顔が崩れやすい。生成時に「Hires. Fix」や「Upscale」を適用すると、細部まで描き込まれる。
​ネガティブプロンプトの強化
多人数時は「腕が余分に生える」ミスが多発。
​(extra arms, extra legs, extra hands, fused bodies, multiple heads:1.3)
をネガティブプロンプトに入れておく。

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那智

2026/1/3 07:23

​裏技:特定のキャラを混ぜたくない時
​もし特定の色が全員に移ってしまう場合は、プロンプトの最後に colorfully や diverse hair colors(多様な髪色)と入れると、AIが「みんな違う色にしよう」と意識してくれる。

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那智

2026/1/3 07:27

一先ずこんなとこかな? 英語推奨だけど日本語でも↑の感じで指定していけば問題なくいけるはず(๑•̀ㅂ•́)و✧

もしこーゆーのどうしたらってのあったら言ってくれれば後に記載する!

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hKyA

2026/1/3 07:30

※英語打ち苦手な人向け

実例

十二支をモチーフとしたアニメ風の美少女
ネズミをモチーフとした服の小柄な幼女
牛をモチーフとした服の大人の美少女
虎をモチーフとした服の金髪ショートの美少女
ウサギをモチーフとした服の美少女
蛇をモチーフとした服の大人の美女
竜をモチーフとした服の大人の美女
馬をモチーフとした服の大人の美少女
羊をモチーフとした服の小柄な少女
猿をモチーフとした服のボーイッシュな少女
鶏をモチーフとした服の美少女
犬をモチーフとした服の美少女
猪をモチーフとした服の大人の美少女

それぞれ間隔を空けて整列して並ぶ

ポイント1
多人数の場合は基本的に同じ認識をさせる方向が上手くいきやすい。
上記で言うと「〇〇をモチーフとした服」
そうしておけばそれぞれの個性を出すことが可能

ポイント2
基本的に数字は多様しない方がいいかも(俺の体感)
上記は十二支モチーフなので指定はしたが
「〇〇人いる」という表記にするより、個別でプロンプト入力していく方がおすすめ。

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hKyA

2026/1/3 07:32

↑書き忘れ

上記を作った時はネガティブプロンプトやcfgなどは一切ノータッチ。
ネガティブプロンプトやcfgわかんないよーって人の参考になれば。

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/3 07:41

因みに身長差だが、​AIには「数値」よりも「動作」で伝えたほうが結果的に身長差が表現されやすくなる。2人の構図の時は使ってみてくれ(o'ω'o)
AIは基本的に身長を合わせに来る傾向があるから。
裏技として​年齢設定を変える: 「Young man(青年)」と「Middle-aged man(中年)」や「Student(学生)」のように、属性を少し分けると、AIが「体格が違うはずだ」と判断して差が出やすくなったりする。

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/3 17:49

アングル説明(参考用)
​1. 基本的なアングル(高さ)
​カメラをどの高さに置くかを指定する場合。
eye-level 目線の高さ 自然で親近感のある、対等な印象。
from above / high angle 上から(俯瞰) キャラが少し小さく、守りたくなるような、あるいは客観的な印象。
from below / low angle 下から(仰角) キャラに威厳や迫力、圧倒的な存在感。
bird's-eye view 真上から(鳥瞰) 地面を含めた広い状況説明に向いている。
worm's-eye view 地面スレスレから 巨大感やダイナミックな動きを強調。

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那智

2026/1/3 17:49

2. 向き(キャラクターとの位置関係)
​カメラがキャラの前後左右どこにいるかを指定。
​front view: 正面から。最もスタンダード。
​side view / from side: 横から。キャラのシルエットや横顔を強調したい時。
​back view / from behind: 後ろから。背中や、キャラが見ている景色を見せたい時。
​profile: 完全な真横(目線も横)。
​three-quarter view: 斜め45度。キャラが一番立体的に綺麗に見える角度。

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那智

2026/1/3 17:50

​3. 特殊な演出・テクニック
​構図にひねりを加えたい時に使う。
​dynamic angle: 斜めの構図や勢いのあるアングル。アクションシーンに最適。
​dutch angle: カメラをわざと傾ける手法。不安感やドラマチックな演出に。
​wide angle: 広角。背景を広く入れ、遠近感を強調。
​fisheye view: 魚眼レンズ。中心が膨らんだ特殊な世界観になる。
​over the shoulder: 誰かの肩越しにキャラを見る視点。会話シーンなどに。

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那智

2026/1/3 17:51

動作・ポーズの直接指定
​まずはキャラクターが何をしているかを動詞で指定。
​基本動作: running(走る), jumping(跳ぶ), dancing(踊る), fighting(戦う)
​勢いのある動作: sprinting(猛ダッシュ), leaping(大きく跳ぶ), dodging(避ける)
​浮遊感: floating(浮く), falling(落下), mid-air(空中)

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那智

2026/1/3 17:52

「躍動感」を出す演出キーワード
​動きの「余韻」や「勢い」を表現する言葉を足すと、一気に絵が動き出す。
​motion blur / speed lines: 動きのブレや集中線。スピード感を出す鉄板ワード。
​dynamic pose: AIに「躍動感のあるポーズにして」と丸投げできる便利な言葉。
​action pose: 戦闘やスポーツなどの激しい動き。
​wind blowing: 風になびく表現。
​hair flutter / clothes flutter: 髪や服の翻り(ひるがえり)。これがあるだけで動きが見える。

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那智

2026/1/3 17:52

視覚エフェクト(パーティクル)
​キャラの周りに何かを飛ばすと、動きの軌跡が強調。
​particles: 粒子。キラキラしたものや火の粉など。
​splashing water: 水しぶき。
​flying petals / falling leaves: 舞い散る花びらや落ち葉。
​shattering glass: 割れるガラス。
​sparks: 火花。

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那智

2026/1/3 17:53

構図・アングルでの演出
​前述のアングルと組み合わせると効果倍増。
​dynamic angle / tilted frame: 画面をあえて斜めにすることで、不安定さ=動きを出す。
​foreshortening: 遠近法を強調(例:パンチがカメラに迫ってくるような描写)。
​extreme perspective: 極端なパース。

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那智

2026/1/3 17:54

AIに丸投げするなら「​dynamic angle」「dynamic pose」を入れときゃOK

「hKyA」のユーザーアイコン

hKyA

2026/1/3 17:56

躍動感のあるポーズ
はマジで万能。

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那智

2026/1/3 17:57

うんうん 特定の構図が決まってない時とか便利すぎる(*^^*)

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hKyA

2026/1/3 17:59

とりあえずポーズ取らせるかぁ、って時に使って出来栄え見てそれから細かなとこ詰めたりとかする( ´∀`)

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/3 18:00

中々にいいイラストできるしな( ` -´ )bイイネッ

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hKyA

2026/1/3 18:02

割とそのまま採用できるやつが初っ端に生成出来るのは確かにある(*´-`)b

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那智

2026/1/3 18:02

次ファッション系
ファッションの「〇〇系」というスタイルをプロンプトに含めると、服だけでなく、背景やキャラの雰囲気まで一括で指定できるので非常に便利。

​1. 王道・定番系
​Casual style(カジュアル系):Tシャツ、ジーンズなど日常的な服装。
​Girly style(ガーリー系):女の子らしい、リボンやパステルカラーを多用したスタイル。
​Formal style(フォーマル系):スーツやドレスなど、きちんとした正装。
​Elegant style(エレガント系):上品で落ち着いた大人の女性風。
​2. ストリート・クール系
​Streetwear(ストリート系):ダボッとしたパーカー、スニーカー、キャップなど。
​Techwear(テックウェア系):黒基調でベルトやポケットが多い、機能的で近未来的なスタイル。
​Sporty style(スポーティ系):ジャージやショートパンツ、アクティブな印象。
​Punk fashion(パンク系):スタッズ、破れたジーンズ、ロックな雰囲気。
​3. ガーリー・ファンタジー系
​Lolita fashion(ロリータ系):フリルとレースが重なったお姫様のような服。
​Gothic style(ゴシック系):黒、レース、十字架など。
​Gothic Lolita(ゴスロリ)として組み合わせるのが定番。
​Mori girl style(森ガール系):ゆったりしたワンピース、アースカラー、ナチュラルな素材感。
​Bohemian style / Boho(ボヘミアン系):民族衣装風の柄や、ゆったりした刺繍入りの服。
​4. 派手・個性派系
​Cyberpunk style(サイバーパンク系):ネオン、金属パーツ、発光する服。
​Harajuku fashion(原宿系):カラフルで奇抜、デコラティブなアクセサリー。
​Visual kei(ヴィジュアル系):派手なメイクと、黒やエナメルを多用した装飾的な服。
​Y2K fashion(Y2K系):2000年代風。チビT、メタリック、派手なピンクなど。
​5. 地味・シック系
​Minimalist style(ミニマリスト系):無地、シンプルなカット、モノトーン。
​Vintage style(ヴィンテージ系):古着風、レトロな色使いや柄。
​Preppy style(プレッピー系):名門私立校の学生風。ブレザー、チェックスカート。

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那智

2026/1/3 18:07

コレ↓はホントに一からイラスト作りたい人向けだけど、モデルだけ選んで単語打ち込むとそれ系になったりする画風(アートスタイル)説明

​1. アニメ・マンガ系
​モデルの個性を活かしつつ、さらに特徴を加える。
​90s anime style / Retro anime: 90年代風のセル画タッチ。色使いが少し懐かしくなる。
​Modern anime style: 最近の高品質な深夜アニメのような、繊細なライティングと塗り。
​Manga page / Monochrome: 漫画の1ページ。白黒、トーン、スクリーントーンの表現。
​Chibi / Super deformed (SD): 2頭身のミニキャラ。
​2. イラスト・絵画系
​「手描き感」を出したい時に有効。
​Watercolor painting: 水彩画。淡い色使いと、紙に染み込んだような質感が綺麗。
​Oil painting: 油絵。厚塗りの筆跡や、重厚な質感が表現される。
​Colored pencil medium: 色鉛筆画。優しく、柔らかいタッチになる。
​Ink wash painting: 水墨画・墨絵風。和風のキャラクターに最適。
​Flat design / Vector art: フラットデザイン。影が単純化された、ポップで現代的なイラスト。
​3. 立体・リアル・3DCG系
​実写に近い質感や、最新のゲームのようなグラフィックを狙う。
​Photorealistic: 写真のようなリアルさ。
​3D render / Unreal Engine 5: 最新ゲームのような、立体感のあるリッチな3DCG風。
​Claymation: 粘土細工(クレイアニメ)風。独特の丸みと質感。
​Plastic model: フィギュアやプラモデルのような質感。
​4. 独特な世界観
​Cyberpunk: ネオン、サイバーなライティング、機械的なディテール。
​Steampunk: 蒸気機関、歯車、茶色ベースのレトロフューチャー。
​Ukiyo-e: 浮世絵。独特の線画と平面的、伝統的な和風。
​Pop art: アンディ・ウォーホルのような、派手な色使いとドットの表現。

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那智

2026/1/3 19:52

​1. コマ割りを直接指定するプロンプト
​AIに「複数のコマがある」ことを明確に伝える。
​manga panel / multiple panels / comic panel: コマ割り全般の基本。
​two panels, three panels, four panels: 具体的なコマ数を指定。多すぎると破綻しやすいので、最初は2〜3コマから試すのがおすすめ。
​grid of panels: グリッド状のコマ割り。
​split panel: 画面が分割されている状態。
​vertical split: 縦に分割。
​horizontal split: 横に分割。
​2. 各コマの内容と「つながり」を指定するプロンプト
​各コマに何を描くかを、簡潔かつ明確に記述。多人数プロンプトと同様に、各コマの詳細を書きすぎると破綻しやすい。
​例: two panels, (panel 1: 1girl, smiling, close-up), (panel 2: the same girl, running away, full body)
​same character: 複数コマで同じキャラが出てくることを指示。
​panel 1:, panel 2: などでコマごとの内容を記述(モデルによっては効果が薄い場合もある)。
​transition: コマの間の「移り変わり」を意識させ、ストーリー性を出す。
​sequential art: 連続した絵。
​narrative sequence: 物語の連続。
​3. 漫画的な演出と背景
​コマ割りであることを強調する視覚効果を加える。
​speech bubble: 吹き出し。
​thought bubble: モノローグの吹き出し。
​sound effects (SFX): 効果音の文字(例: BAM, CRASH)。
​monochrome: 白黒にすると、漫画らしさが格段に上がる。
​screentones: 網点(アミトーン)。白黒漫画の必須要素。
​page number: ページ番号。
​frame lines: コマの枠線。

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那智

2026/1/3 19:53

PixAIでの成功率を上げるための設定
​プロンプト以上に重要なのが、PixAIの設定。
​「アスペクト比を横長にする」
16:9 や 3:2 など、横長のアスペクト比にすると、AIが複数のコマを並べやすくなる。縦長だとコマが縦に重なるか、無理やり1枚にまとめようとする。
​「ControlNet」機能の活用
これが最も確実な方法。
​自分で描いたコマ割りのラフ画像(白いキャンバスに黒い線でコマ割りしただけのもの)を「ControlNet」のCannyやLineartに読み込ませる。
​あるいは、コマ割りされた漫画のページの線画を読み込ませる。
これにより、AIは読み込んだコマ割りの形を維持してくれる。
​「Low VRAM」モデルを試す
通常のモデルでうまくいかない場合、一度「Low VRAM」モデル(少し生成が軽くなるモデル)を試すと、意外と複雑な構図に対応してくれることがある。

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那智

2026/1/4 18:16

筋肉盛り用(体型)

​1. 標準的な細マッチョ(Athletic / Toned)
​引き締まっていて、腹筋が割れている程度の爽やかな筋肉量。
​プロンプト例:
athletic body, toned muscles, defined abs, lean physique
​ニュアンス:
「無駄な脂肪がない」「腹筋が割れている」といった表現。

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那智

2026/1/4 18:17

​2. 本格的なボディビルダー級(Muscular / Bodybuilder)
​一目で「鍛えている」とわかる、厚みのある筋肉。
​プロンプト例:
muscular male, bicep peak, pectoral muscles, v-taper, ripped
​ニュアンス:
ripped(バキバキに割れた)や v-taper(逆三角形)を入れることで、シルエットが強調。

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/4 18:18

3.爆盛り・超絶マッチョ(Massive / Hyper Muscular)
​現実離れした、岩のような筋肉量。
​プロンプト例:
massive muscles, hyper muscular, bulging muscles, bodybuilder physique, thick neck, mountain-like biceps
​ニュアンス:
massive や bulging(盛り上がった)を使うと、筋肉の「デカさ」が際立つ。

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那智

2026/1/4 18:20

​4. 血管や質感を強調する(Detailing)
​筋肉の迫力を出すための「仕上げ」の言葉。
​血管の浮き出し: vascular, vascularity
​肌の質感: oily skin, sweaty skin(テカリが出て立体感が増す)
​さらに強調: ultra detailed muscles, anatomical perfection

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那智

2026/1/4 18:24

日本語だと

​1. ほどよい筋肉(細マッチョ・スポーツマン)
​自然で引き締まった体型を目指すときの表現。
​指定ワード:
細マッチョ, 引き締まった体, 腹筋, 適度な筋肉, アスリート体型

​2. 強靭な筋肉(マッチョ・ボディビルダー級)
​しっかりとした厚みと、プロのような体格を目指すときの表現。
​指定ワード:
筋骨隆々, 逞しい筋肉, 逆三角形の体型, 厚い胸板, 太い腕

​3. 爆盛り(超絶マッチョ・人外級)
​とにかく「デカさ」を最優先し、圧倒的なボリュームを出す表現。
​指定ワード:
巨大な筋肉, 爆盛り筋肉, 岩のような筋肉, 血管が浮き出た, 筋肉の塊

+アルファ
質感・テカリ / オイルを塗ったような肌, 汗ばんだ肌, 光沢のある筋肉
強調 /非常に強調された, 極限まで鍛え上げた, 圧倒的なボリューム
部位指定/ メロンのような肩, 丸太のような腕, 厚い首


でできるハズ?部位指定のは例えたヤツが生成される危険性はあるが 笑笑

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那智

2026/1/12 01:28

【背景について】
​プロンプトの最初の方に
最高画質 /masterpiece, best quality, ultra-detailed
高解像度/ highres, 8k wallpaper, absurdres
イラストの質感 /flat color (アニメ調), photorealistic (実写風)
光の演出 /cinematic lighting, soft lighting, rim light

​1. 背景のクオリティを上げる「共通呪文」
​詳細度を上げる: detailed background, intricate details, highres background
​奥行きを出す: depth of field (被写界深度), bokeh (背景ボケ)
​光の演出: cinematic lighting (映画のような光), sunlight filtering through trees (木漏れ日), soft lighting

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那智

2026/1/12 01:30

​夜の街: cityscape, night, neon lights, rainy street, reflection on puddle
​路地裏: back alley, vending machine, brick walls, pipes, urban setting
​廃墟: ruins, abandoned building, overgrown plants, debris
​カフェ: cafe interior, wooden table, coffee cup, indoor plants, window seat
​図書室: library, bookshelves, many books, old wood, dust motes dancing in light
​夕暮れの部屋: room, sunset light, long shadows, messy desk, curtains blowing in wind

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那智

2026/1/12 01:31

モダンなオフィス:​
modern office, skyscraper, floor-to-ceiling windows, city skyline visible outside, minimalist interior, indirect lighting, polished floor
事務室:​
standard office, messy desk, stacks of papers, coffee mug on desk, fluorescent lighting, cubicle, indoor plants, blinds on windows
会議室:
​conference room, long meeting table, leather chairs, whiteboard with diagrams, dim lighting, projector screen

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那智

2026/1/12 01:32

​被写界深度(ボケ感)の調整:
背景を少しぼかしてキャラを際立たせるには (depth of field, blurred background:1.2) を追加。
​アングルの指定:
​from side: 横からデスクで作業している姿
​looking down: 少し俯瞰で、資料を見ている姿

「那智  」のユーザーアイコン

那智

2026/1/12 01:37

https://youtube.com/watch?v=wZhBM8hSH30&si=87RDE-Obqg2FsYVk



基本的なのは\_(・ω・`)コレを見たら何となく書き方も分かると思われる

「まめもち」のユーザーアイコン

まめもち

2026/1/14 09:14

キャラの映す角度
Shoot from a slightly higher angle
so it looks like she's looking down.
日本語
この子は下を向いてる
上からその子の顔を写して

難しい…適当かもだけど
置いておく〜

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